一個人,
開一間內容工廠


那個從編輯室走出來,帶著一千個 AI 助理的人
在編輯室的年代,一篇 1,500 字的深度報導,要耗掉黃宏瑞一整個下午。十多年的內容資歷,他是親自執筆每一段文字的一線工作者——直到生成式 AI 出現。第一次認真試用 ChatGPT,他的反應跟多數創作者一樣:「創作者真的會被取代嗎?」但看到產出品質的那一刻,他的答案變成了另一句話:「AI 彷彿替我找到了 1,000 個助理。」
他的路徑本來就不是直線:台大日文系、東京大學教育學研究科碩士,回台後進入上櫃教育科技公司三貝德數位文創做行銷企劃與影音產品後製主管,再到日系企管顧問公司擔任行銷研究與 AI 導入顧問。教育學教他怎麼把知識變得能被吸收,媒體教他怎麼把內容做得能被看見,AI 則把這兩件事的產能放大了數十倍——新聞稿從 2 小時縮到 5 分鐘,「現在一天的產能,抵得上過去一個月」。
2025 年,他成立幻詠資訊,全職投入 AI 生成內容製作,並以 Prompt Engineering × n8n 打造自動化內容產線:智能寫作、內容優化、一稿多產出、排程發布。同一年起,他把作品送進競技場——臺北生成藝術節貼圖組第三名、愛奇藝「與AI共生」全球短片大賽三等獎(2,300 位創作者參賽)、GMI Bouquet wiz AI MV 第一名。他把自己的方法論稱為 K-Media(知識媒體):用系統化的知識傳播,取代碎片化的資訊。
從執筆者到「內容工廠導演」——他現在做的事,是定義目標、設定框架、讓 AI 去跑,然後把關每一件出廠的作品。

分享的現場

從編輯室到競技場,每一件出廠的作品
幻詠資訊
2025 年成立。以 Prompt Engineering × n8n 打造自動化內容產線:從智能寫作、內容優化,到一稿轉換成長篇專欄、社群貼文與新聞稿的多元產出、自動排程發布。「與 AI 溝通就像跟新人溝通,指令越清楚,結果越理想。」
AI 創作競賽三連發
GMI Bouquet wiz AI MV 第一名;2025 臺北生成藝術節貼圖組第三名(作品《跑著玩臺北》);愛奇藝「與AI共生」全球短片大賽三等獎——該賽事歷時 78 天、橫跨 30 多國、逾 2,300 位創作者參賽。
三貝德數位文創
2019–2021 年任行銷企劃與影音產品後製主管,在數位學習內容的第一線,把教育內容做成能被看見、能被吸收的影音產品——教育學×媒體的第一次合體。
日系企管顧問公司
2022–2024 年擔任行銷研究與 AI 導入顧問,在生成式 AI 元年之前就站上導入第一線——從觀望、驗證到全面擁抱,他的轉型故事後來成為產業 AI 導入的案例教材。
公開紀錄怎麼說
AIAll in AI 產業案例
臺北生成藝術節
愛奇藝「與AI共生」大賽
做過的事,用作品說
從編輯室到一人工廠
- 台大
日文2013國立臺灣大學 日本語文學系 畢業語言與文化的底子,後來成為日系企業合作的橋樑 - 東大
教育2018東京大學 教育學研究科 碩士怎麼讓知識被吸收——K-Media 方法論的原點 - 三貝德2019三貝德數位文創|行銷企劃・影音產品後製主管上櫃教育科技公司的數位學習影音產線
- AI
顧問2022日系企管顧問公司|行銷研究・AI 導入顧問生成式 AI 浪潮的第一線導入者 - 幻詠2025創立幻詠資訊|AI 生成內容製作一人內容工廠開張;同年拿下生成藝術節與愛奇藝大賽獎項
知識不該高高在上,
只掌握在少數人手中。
我用 AI,把知識的門檻拆掉。
我幫你做的,是內容產能
AI MV、貼圖、短片、圖像與影音內容——從概念、生成到後製把關的完整製作。
Prompt Engineering × n8n:一稿多產出、自動排程發布,把內容產線交給系統跑。
從觀望到落地——協助企業把生成式 AI 導入行銷與內容流程,做出能長期使用的成果。
K-Media 方法論:把專業知識轉譯成能被吸收、能被傳播的系統化內容。
